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 As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)

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Kiurinha
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MensagemAssunto: As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)   Qui Maio 21, 2009 1:10 pm

Eu vou estorar o forum de tanto tópico xD
Bom axei melhor colocar as classes num novo tocico pk e´algo que pode estar em mudança constante e merece um tocpico adequado.
Duvidas sobre as classes só aqui. ^^

Actualizações/Versões:

21.05.2009 - Versão 1.0
* Implementação das Classes
* Criação das classes para Humanos
* Criação das classes para Anões
* Criação das classes para Thieflings
* Criação das classes para Dragões
* Criação das classes para Sky Elfs


Humanos:

Cavaleiro (fisico):
- Esta é uma classe com muita pericia em combate. Suas habilidades são viradas para o ataque directo e com bastante Dano de arma.
O seu movimento é médio, mas aumenta se usar um cavalo.
Equipamento: Armadura Leve e Pesada
Habilidades:
* Golpe Poderoso:
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 12
2 ------------------- 20
3 ------------------- 30
4 ------------------- 42
5 ------------------- 80

* Carga Montada (necessita ter Montaria):
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 20
2 ------------------- 40
3 ------------------- 60
4 ------------------- 100
5 ------------------- 160

* Maestria com Espada:
Nivel ------------------- Dano Adicional
1 ------------------- +2
2 ------------------- +4
3 ------------------- +6
4 ------------------- +8
5 ------------------- +10

* Maestria com Lança:
Nivel ------------------- Dano Adicional
1 ------------------- +2
2 ------------------- +4
3 ------------------- +6
4 ------------------- +8
5 ------------------- +10

* Shock (Provoca Confusão):
Nivel ------------------- Chance ---------------- Sp
1 ------------------- 5% ---------------- 2
2 ------------------- 10% ---------------- 4
3 ------------------- 20% ---------------- 8
4 ------------------- 40% ---------------- 16
5 ------------------- 80% ---------------- 22

Ranger (Hibrido):
- Uma classe com muitas ligações á natureza, é comum terem um animal como companheiro e inclusive serem capazes de comunicar com ele. Possuem ataques fisicos e mágicos, por isso serem hibridos.
Equipamento: Armaduras Leves e Robes
Habilidades:
* Golpe de Espada (necessário espada):
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 10
2 ------------------- 15
3 ------------------- 25
4 ------------------- 40
5 ------------------- 65

* Chamado da Floresta (Atrai animais e estes atacam o inimigo):
Nivel ------------------- Dano ---------------- SP gasto
1 ------------------- 30 ---------------- 50
2 ------------------- 60 ---------------- 40
3 ------------------- 90 ---------------- 30
4 ------------------- 150 ---------------- 20
5 ------------------- 240 ---------------- 10

* Ataque Animal (necessário companheiro):
Nivel ------------------- Dano ---------------- SP gasto
1 ------------------- 8 ---------------- 2
2 ------------------- 18 ---------------- 5
3 ------------------- 30 ---------------- 8
4 ------------------- 38 ---------------- 16
5 ------------------- 76 ---------------- 32

* Controle elemental (Necessário arma elemental e o elemento em questao):
Nivel ------------------- Dano ---------------- SP gasto
1 ------------------- 10 ---------------- 20
2 ------------------- 20 ---------------- 40
3 ------------------- 40 ---------------- 60
4 ------------------- 50 ---------------- 80
5 ------------------- 100 ---------------- 100

* Mil Cigarras (Provoca Distração):
Nivel ------------------- Chance ---------------- Sp
1 ------------------- 5% ---------------- 2
2 ------------------- 10% ---------------- 4
3 ------------------- 20% ---------------- 8
4 ------------------- 40% ---------------- 16
5 ------------------- 80% ---------------- 22

Noviço (mágico):
- Classe divina de poderes de cura poderosos. Usa o elemento Divino sendo um otimo aliado contra Seres das Trevas. Usa magias de ataque e Auxilio. Tem uma resistencia rasuavel pois a sua tarefa é manter-se vivo no campo de batalha.
Equipamento: Robes
Habilidades: [Todas as habilidades desta classe usam cajado Divino]
* Cura:
Nivel ------------------- Cura ---------------- SP gasto
1 ------------------- 10 ---------------- 10
2 ------------------- 20 ----------------- 20
3 ------------------- 30 ---------------- 40
4 ------------------- 50 ---------------- 80
5 ------------------- 100 ---------------- 160

* Luz Divina:
Nivel ------------------- Dano ---------------- SP gasto
1 ------------------- 6 ---------------- 20
2 ------------------- 15 ---------------- 40
3 ------------------- 24 ---------------- 80
4 ------------------- 30 ---------------- 90
5 ------------------- 60 ---------------- 100

* Proteção Divina (Alvo - Todos Aliados / Reduz o dano recebido a metade):
Nivel ----------------- Duração ---------------- SP gasto
1 ------------------- 1 ---------------- 50
2 ------------------- 2 ---------------- 60
3 ------------------- 4 ---------------- 70
4 ------------------- 6 ---------------- 80
5 ------------------- 8 ---------------- 90

* Dadiva de Cleros (Ataque de Area / Delay de 5 turnos):
Nivel ------------------- Dano ---------------- SP gasto
1 ------------------- 70 ---------------- 100
2 ------------------- 120 ---------------- 110
3 ------------------- 550 ---------------- 120
4 ------------------- 700 ---------------- 140
5 ------------------- 800 ---------------- 180

* Abencoar (Alvo - 1Aliado / Dá elemento Divino a arma):
Nivel ------------------- Chance ---------------- Sp
1 ------------------- 5% ---------------- 2
2 ------------------- 10% ---------------- 4
3 ------------------- 20% ---------------- 8
4 ------------------- 40% ---------------- 16
5 ------------------- 80% ---------------- 22


Última edição por Kiurinha em Seg Maio 25, 2009 9:12 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)   Qui Maio 21, 2009 1:10 pm

Anões:

Escudo Mestre (fisico):
- Esta classe de Anões não se interessa por forja, apenas usa a sua força para lutar e, principalmente, para proteger os seus aliados.
Equipamento: Armadura Pesada
Habilidades:
* Golpe de Paz:
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 20
2 ------------------- 30
3 ------------------- 44
4 ------------------- 88
5 ------------------- 100

* Choque Brutal :
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 25
2 ------------------- 35
3 ------------------- 50
4 ------------------- 100
5 ------------------- 150

* Proteger (alvo - 1 Aliado):
Nivel ------------------- Menos Dano
1 ------------------- -2
2 ------------------- -4
3 ------------------- -6
4 ------------------- -8
5 ------------------- -10

* Escudo Humano (alvo - 1 aliado, o dano do aliado vai para ele mesmo/ 5 turnos):
Nivel ------------------- % De Dano transferido ----------------- SP Gasto
1 ------------------- 20% ----------------- 5
2 ------------------- 40% ----------------- 10
3 ------------------- 60% ----------------- 20
4 ------------------- 80% ----------------- 30
5 ------------------- 100% ----------------- 40

* Masterizar Protecção ( Alvo - Ele mesmo [Buff] / 10 turnos) :
Nivel ------------------- Dano Diminuido ------ SP Gasto
1 -------------------------- -2 -------------------- 5
2 -------------------------- -4 -------------------- 10
3 -------------------------- -6 -------------------- 15
4 -------------------------- -8 -------------------- 20
5 -------------------------- -10 ------------------ 25

Forjador (Hibrido):
- Estes anões sãos o tipicos anoes de Gorimas. Tem habilidade de criar armas e repara-las usando sua magia. Tem tambem uma certa habilidade de luta.
Equipamento: Armaduras Leves
Habilidades:
* Bater com Martelo:
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 6
2 ------------------- 12
3 ------------------- 22
4 ------------------- 44
5 ------------------- 88

* Criar Arma (precisa metal):
Nivel ------------- Nivel da Arma --------- Chance ------------- SP gasto
1 ----------------- 1 ------------- 50% -------------- 20
2 ----------------- 2 ------------- 50% -------------- 30
3 ----------------- 3 ------------- 50% -------------- 40
4 ----------------- 4 ------------- 50% -------------- 50
5 ----------------- 5 ------------- 50% -------------- 60

* Criar Equipamento (precisa Vidro de Metal) :
Nivel ------------- Nivel da Arma --------- Chance ------------- SP gasto
1 --------------- 1 ------------- 50% ---------------- 20
2 --------------- 2 -------------- 50% ---------------- 30
3 --------------- 3 -------------- 50% ---------------- 40
4 --------------- 4 -------------- 50% ---------------- 50
5 --------------- 5 -------------- 50% ---------------- 60

* Criar Cristal Mágico Elemental:
Nivel ------------- Elemento --------- Chance ------------- SP gasto
1 -------------- Água ------------ 50% ---------------- 20
2 -------------- Fogo ------------- 50% ---------------- 30
3 -------------- Vento ------------- 50% ---------------- 40
4 -------------- Terra ------------- 50% ---------------- 50
5 -------------- Gelo ------------- 50% ---------------- 60

* Martelada (Provoca Confuão):
Nivel ------------------- Chance ---------------- Sp
1 ------------------- 5% ---------------- 2
2 ------------------- 10% ---------------- 4
3 ------------------- 20% ---------------- 8
4 ------------------- 40% ---------------- 16
5 ------------------- 80% ---------------- 22

Feiticeiro de Pregaminhos (mágico):
- Estes anões viraram o seu espirito criativo para a criançao e uso de pregaminhos magicos. Esta classe peculiar tem a habilidade de criar pregaminhos apartir de itens e usa-los sem custo de SP.
Equipamento: Manto
Habilidades:
* Usar Pregaminho:
Nivel ------------------- SP gasto
1 ------------------- - 2
2 ------------------- - 4
3 ------------------- - 6
4 ------------------- - 8
5 ------------------- - 10

* Criar Pregaminho Da Vida (necessario tinta e papiro):
Nivel ------------------- Chance ---------------- SP gasto
1 ------------------- 5% ---------------- 10
2 ------------------- 10% ---------------- 20
3 ------------------- 20% ---------------- 30
4 ------------------- 40% ---------------- 40
5 ------------------- 80% ---------------- 50

* Criar Pregaminho De Teleporte (necessario tinta e papiro):
Nivel ------------------- Chance ---------------- SP gasto
1 ------------------- 5% ---------------- 10
2 ------------------- 10% ---------------- 20
3 ------------------- 20% ---------------- 30
4 ------------------- 40% ---------------- 40
5 ------------------- 80% ---------------- 50

* Criar Pregaminho De Chamas (necessario tinta e papiro):
Nivel ------------------- Chance ---------------- SP gasto
1 ------------------- 5% ---------------- 10
2 ------------------- 10% ---------------- 20
3 ------------------- 20% ---------------- 30
4 ------------------- 40% ---------------- 40
5 ------------------- 80% ---------------- 50

* Criar Pregaminho De Sono (necessario tinta e papiro):
Nivel ------------------- Chance ---------------- SP gasto
1 ------------------- 5% ---------------- 10
2 ------------------- 10% ---------------- 20
3 ------------------- 20% ---------------- 30
4 ------------------- 40% ---------------- 40
5 ------------------- 80% ---------------- 50
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MensagemAssunto: Re: As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)   Qui Maio 21, 2009 1:11 pm

Thieflings:
Assassino (fisico):
- Ataques fortes e velozes caracterezam esta classe. Com niveis de ataque alto (não sujeitos aos dados)
Equipamento: Armadura Leve
Habilidades:
* Corte fatal (Delay de 15 turnos):
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 50
2 ------------------- 100
3 ------------------- 150
4 ------------------- 200
5 ------------------- 250

* Mar de Sangue (morte subita, 30 turnos de delay):
Nivel ------------------- Dano --------------------- SP Gasto
1 ------------------- 100% ------------------- 20
2 ------------------- 100% ------------------- 30
3 ------------------- 100% ------------------- 40
4 ------------------- 100% ------------------- 50
5 ------------------- 100% ------------------- 60

* Ataque triplo:
Nivel ------------------- Dano (em cada ataque)
1 ------------------- 10
2 ------------------- 15
3 ------------------- 25
4 ------------------- 40
5 ------------------- 60

* Apunhalar (punhal):
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 20
2 ------------------- 25
3 ------------------- 35
4 ------------------- 50
5 ------------------- 70

* Envenenar: (Provoca envenenamento)
Nivel ------------- Chance ------------- Dano -------------- SP gasto
1 ---------------- 5% ------------ 2 ---------------- 20
2 ---------------- 10% ------------- 4 ---------------- 30
3 ---------------- 15% ------------- 6 ---------------- 40
4 ---------------- 40% ------------- 10 ---------------- 50
5 ---------------- 80% ------------- 16 ---------------- 60

Sombra (Hibrido):
- O sombra é uma classe que mata em silencio.Possui magias para se esconder ou nao ser notado, e formas de matar sem duvida eficazes.
Equipamento: Armaduras Leves
Habilidades:
* Esconder (Alvo - O proprio / Não é visto):
Nivel ------------------- Duração -------------------- SP Gasto
1 ------------------- 2 -------------------------- 20
2 ------------------- 4 -------------------------- 40
3 ------------------- 6 -------------------------- 60
4 ------------------- 8 -------------------------- 80
5 ------------------- 10 -------------------------- 100

* Destruição Interna (morte subita / Tem de esperar nº de turnos para actuar):
Nivel ------------- Tempo de Espera --------- Chance ------------- SP gasto
1 ---------------- 6 ----------------- 10% -------------- 10
2 ---------------- 5 ----------------- 20% -------------- 20
3 ---------------- 4 ----------------- 30% -------------- 30
4 ---------------- 3 ----------------- 40% -------------- 50
5 ---------------- 2 ----------------- 50% -------------- 80

* Criar Veneno (precisa de Frasco de poção e erva venenosa) :
Nivel ------------- Chance ------------- SP gasto
1 ------------- 50% ---------------- 20
2 -------------- 50% ---------------- 30
3 -------------- 50% ---------------- 40
4 -------------- 50% ---------------- 50
5 -------------- 50% ---------------- 60

* Criar Injecção Mortal (precisa Veneno e Seringa):
Nivel ------------- Chance ------------- SP gasto
1 ------------- 50% ---------------- 20
2 -------------- 50% ---------------- 30
3 -------------- 50% ---------------- 40
4 -------------- 50% ---------------- 50
5 -------------- 50% ---------------- 60

* Injectar Veneno (Provoca Envenenamento e Morte Apos nº turnos/ Precisa Injecção Mortal):
Nivel ------------------- Chance ---------- Espera ---------------- Sp
1 ------------------- 5% ---------- 4 -------------- 2
2 ------------------- 10% ---------- 4 -------------- 4
3 ------------------- 20% ---------- 4 -------------- 8
4 ------------------- 40% ---------- 4 -------------- 16
5 ------------------- 80% ---------- 4 -------------- 22

Semeador do Caos (mágico):
- Usuário de magia negra. Usa os seu Sp para criar o caos nos seus inimigos.
Equipamento: Robe
Habilidades:
* Disparo fatal:
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 10 --------------------- 15
2 --------------------- 20 --------------------- 20
3 --------------------- 30 --------------------- 35
4 --------------------- 50 --------------------- 55
5 --------------------- 80 --------------------- 90

* Silencio Mortifero (area / Causa morte ou apenas dano / delay 10):
Nivel -------------- Nº De Inimigos ------- Dano -------- Chance de Morte -------- SP gasto
1 ------------------- 2 ------------ 15 ------------ 5% --------------- 50
2 ------------------- 3 ------------ 30 ------------ 10% --------------- 70
3 ------------------- 4 ------------ 60 ------------ 20% --------------- 90
4 ------------------- 5 ------------ 120 ------------ 25% --------------- 110
5 ------------------- 5 ------------ 240 ------------ 45% --------------- 150

* Chamas de Hephesto ( Area / elemental [Fogo]):
Nivel ------------------- Nº De Inimigos ---------- Dano ---------------- SP gasto
1 --------------------------- 1 ------------ 20 ------------------- 50
2 --------------------------- 2 ------------ 40 ------------------- 60
3 --------------------------- 3 ------------ 60 ------------------- 70
4 --------------------------- 4 ------------ 80 ------------------- 80
5 --------------------------- 5 ------------ 100 ------------------- 90

* Invocar Demonio (Invoca um monstro tipo dark):
Nivel ------------------- Nivel do Demonio ---------- Chance ---------------- SP gasto
1 ------------------------- 2 ------------------ 20% ---------------- 70
2 ------------------------- 3 ------------------ 40% ---------------- 90
3 ------------------------- 4 ------------------ 60% ---------------- 120
4 ------------------------- 5 ------------------ 80% ---------------- 150
5 ------------------------- 5 ------------------ 100% ---------------- 200

* Sugar Vida ( retira HP do alvo e recupera o seu):
Nivel ----------- Quantidade de HP ---------------- SP gasto
1 ---------------- 10 ------------------------ 10
2 ---------------- 30 ------------------------ 30
3 ---------------- 60 ------------------------ 40
4 ---------------- 90 ------------------------ 70
5 ---------------- 120 ------------------------ 100
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MensagemAssunto: Re: As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)   Qui Maio 21, 2009 1:11 pm

Dragões [Estes têm uma habilidade natural chamada "Transformação", esta skill evolui automaticamente a cada 2 Niveis, sem gastar pontos de Nivel.]

*Transformação:
Nivel do perso. ---- Nivel da Skill ----- Dano Adicionado ----- Menos SP Gasto ------ SP Gasto
2 --------------------- 1 ---------------- +2 ---------------- -2 --------------- 40
4 --------------------- 2 ---------------- +4 ---------------- -4 --------------- 60
6 --------------------- 3 ---------------- +6 ---------------- -6 --------------- 100
8 --------------------- 4 ---------------- +8 ---------------- -10 ---------------- 160
10 -------------------- 5 ---------------- +10 --------------- -16 ---------------- 260



Alquimista (mágico):
- É um inventor de poçoes poderosas, com os seus experimentos é capaz de criar homunulucus.
Equipamento: Manto e Robe
Habilidades:
* Criar Poçao (Precisa Frasco de Poçao e Itens da Poçao):
Nivel ----------------- Chance ----------------- SP gasto
1 ------------------- 10% --------------------- 15
2 ------------------- 20% --------------------- 20
3 ------------------- 30% --------------------- 35
4 ------------------- 50% --------------------- 55
5 ------------------- 80% --------------------- 90

* Criar Potenciador (Precisa de Frasco de Poçao e Itens do Potenciador):
Nivel ----------------- Chance ----------------- SP gasto
1 ------------------- 10% --------------------- 15
2 ------------------- 20% --------------------- 20
3 ------------------- 30% --------------------- 35
4 ------------------- 50% --------------------- 55
5 ------------------- 80% --------------------- 90

* Lançar Frasco(*1) (Necessita do frasco a ser lançado / Pode ser lançado no Homunculus):
Nivel ------------------- Nº De Frascos ---------- SP gasto
1 ---------------------- 1 -------------------- 20
2 ---------------------- 2 -------------------- 15
3 ---------------------- 3 -------------------- 10
4 ---------------------- 4 -------------------- 5
5 ---------------------- 5 -------------------- 5

* Invocar Homunculus(*2):
Nivel --------------- Nivel do Homunculo ---------- SP gasto
1 -------------------- 1 ------------------------- 80
2 -------------------- 2 ------------------------- 110
3 -------------------- 3 ------------------------- 130
4 -------------------- 4 ------------------------- 160
5 -------------------- 5 ------------------------- 200

* Ressuscitar Humunculus (Necessita Folha da Vida/ A "Quantidade de HP" indica quanto de Hp que o homunculo recupera):
Nivel ----------- Quantidade de HP ---------------- SP gasto
1 ---------------- 70 ------------------------ 10
2 ---------------- 100 ------------------------ 30
3 ---------------- 200 ------------------------ 40
4 ---------------- 250 ------------------------ 70
5 ---------------- 500 ------------------------ 100

Mestre dos 4 Elementos (Hibrido):
- Esta classe de Dragão é o mais ofensivo. Usando os elementos para Lutar, tem um grande controle sobre os 4 principais elementos.
Equipamento: Armaduras Leves, Robe
Habilidades:
* Ataque Massivo:
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 12
2 ------------------- 24
3 ------------------- 36
4 ------------------- 60
5 ------------------- 96

* Pulsação de Água (necessário a presença de Água):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 50
5 -------------------- 120 --------------------- 80

* Bola de Fogo (Necessário a presença de Fogo) :
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 50
5 -------------------- 120 --------------------- 80

* Tornado (Necessário a presença de Vento):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 50
5 -------------------- 120 --------------------- 80

* Furia da Terra (necessário a presença de Terra [Pedras, rochas, etc...]:
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 50
5 -------------------- 120 --------------------- 80

Feiticeiro (mágico):
- Esta classe é uma profunda conhecedora dos elementos e tem a capacidade de os unir. Apesar dos ataque fracos eles aliam os elementos para ganhar vantagem com os Combos.
Equipamento: Manto
Habilidades:
* Duplo Cast (Premite lançar duas magias num unico turno / Duração de 5 turnos):
Nivel ----------------- Chance ----------------- SP gasto
1 --------------------- 80% --------------------- 10
2 --------------------- 80% --------------------- 20
3 --------------------- 80% --------------------- 30
4 --------------------- 80% --------------------- 50
5 --------------------- 80% --------------------- 80

* Chamar Gelo (Necessário Cristal Elemental ou Presença do Elemento):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 10 --------------------- 10
2 --------------------- 20 --------------------- 20
3 --------------------- 30 --------------------- 30
4 -------------------- 40 --------------------- 40
5 -------------------- 50 --------------------- 50

* Chamar Água (Necessário Cristal Elemental ou Presença do Elemento):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 10 --------------------- 10
2 --------------------- 20 --------------------- 20
3 --------------------- 30 --------------------- 30
4 -------------------- 40 --------------------- 40
5 -------------------- 50 --------------------- 50

* Chamar Fogo (Necessário Cristal Elemental ou Presença do Elemento):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 10 --------------------- 10
2 --------------------- 20 --------------------- 20
3 --------------------- 30 --------------------- 30
4 -------------------- 40 --------------------- 40
5 -------------------- 50 --------------------- 50

* Chamar Vento (Necessário Cristal Elemental ou Presença do Elemento):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 10 --------------------- 10
2 --------------------- 20 --------------------- 20
3 --------------------- 30 --------------------- 30
4 -------------------- 40 --------------------- 40
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Kiurinha
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MensagemAssunto: Re: As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)   Qui Maio 21, 2009 1:11 pm

Sky Elfs:

Arqueiro (fisico):
- A classe que usa o arco e flexa, ataques fisicos á distancia e várias skill de auto power.
Equipamento: Armadura Leve
Habilidades:
* Flexada:
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 10
2 ------------------- 20
3 ------------------- 30
4 ------------------- 50
5 ------------------- 80

* Flexa Dupla:
Nivel ------------------- Dano (em cada ataque)
1 ------------------- 20
2 ------------------- 40
3 ------------------- 60
4 ------------------- 100
5 ------------------- 160

* Arco Poderoso (Alvo - ele mesmo):
Nivel ------------------- Dano Adicional -------- SP Gasto
1 ---------------------- +4 ----------------- 10
2 ---------------------- +8 ----------------- 20
3 ---------------------- +12 ----------------- 20
4 ---------------------- +20 ----------------- 20
5 ---------------------- +32 ----------------- 20

* Flexa Elemental (necessita cristal magico):
Nivel ------------------- Dano ----------- SP Gasto
1 ------------------- 20 ----------------- 10
2 ------------------- 25 ----------------- 20
3 ------------------- 35 ----------------- 30
4 ------------------- 50 ----------------- 50
5 ------------------- 70 ----------------- 80

* Acertar perna: (Imobiliza)
Nivel ------------- Chance ------------- SP gasto
1 -------------- 5% ------------ 20
2 -------------- 10% ------------- 30
3 -------------- 15% ------------- 40
4 -------------- 40% ------------- 50
5 -------------- 80% ------------- 60

Bardo/Odalisca (Hibrido):
- Uma classe que usa as suas musica e danças(*3) para ataque, auxilia e defesa. É um sky elf bastante informado e culto que tras alegria para os seus aliados e desespero aos seus inimigos.
Equipamento: Armaduras Leves ou Robe
Habilidades:
* Batida Forte:
Nivel ------------------- Dano
1 ------------------- 12
2 ------------------- 24
3 ------------------- 36
4 ------------------- 60
5 ------------------- 96

* Musica/Dança do Poder (Alvo - Todos os aliados)
Nivel ------------------- Dano Adicional ----------------- SP gasto
1 ---------------------- +2 ---------------------------- 10
2 ---------------------- +3 ---------------------------- 20
3 ---------------------- +4 ---------------------------- 30
4 ---------------------- +5 ----------------------------- 50
5 ---------------------- +6 ----------------------------- 80

* Musica/Dança Protectora (Alvo - Todos os aliados):
Nivel ------------------- Menos Dano ----------------- SP gasto
1 ---------------------- -1 -------------------------- 10
2 ---------------------- -2 -------------------------- 20
3 ---------------------- -3 -------------------------- 30
4 ---------------------- -4 -------------------------- 40
5 ---------------------- -5 -------------------------- 50

* Musica/Dança Sangrada (Alvo - Todos os aliados):
Nivel ------------------- Cura ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 50
5 -------------------- 120 --------------------- 80

* Musica/Dança do Desespero (Alvo - Todos os Inimigos):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 50
5 -------------------- 120 --------------------- 80

Controlador da Natureza (mágico):
- Sendo uma raça tão ligada á natureza tinha de haver um nato controlador da mesma. Controla os elementos, Invoca animias, comunica com eles e até se poderá transformar num. Um verdadeiro usuario do que o rodeia.
Equipamento: Manto
Habilidades:
* Invocar Natureza (Cria uma floresta á sua volta):
Nivel ----------------- Chance ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50% --------------------- 10
2 --------------------- 60% --------------------- 20
3 --------------------- 70% --------------------- 30
4 --------------------- 80% --------------------- 50
5 --------------------- 90% --------------------- 80

* Animalia (Precisa de Invocar Natureza /Transforma-se Num animal / Precisa de algo que simbolize o animal ):
Nivel ------------------- Chance ---------- Dano Adicional ----------------- SP gasto
1 -------------------- 20% ------------------ +2 --------------------------- 70
2 ------------------- 40% ------------------- +4 --------------------------- 90
3 ------------------- 60% ------------------- +6 --------------------------- 110
4 ------------------- 80% ------------------- +10 -------------------------- 150
5 ------------------ 100% ------------------- +16 -------------------------- 200

* Magnifico Elemento (Precisa de Invocar Natureza /Poder elemental, pode ser qualquer elemento desde que tenha o cristal):
Nivel ------------------- Dano ----------------- SP gasto
1 --------------------- 20 --------------------- 10
2 --------------------- 40 --------------------- 20
3 --------------------- 60 --------------------- 30
4 -------------------- 80 --------------------- 40
5 -------------------- 100 --------------------- 50

* Arvore da Vida (precisa folha da vida/ Precisa de Invocar Natureza / Invoca uma replica da arvore da vida/ Alvo - Todos os Sky Elfs):
Nivel ------------------- Cura ----------------- SP gasto
1 --------------------- 50 --------------------- 10
2 --------------------- 70 --------------------- 20
3 --------------------- 90 --------------------- 30
4 -------------------- 110 --------------------- 40
5 -------------------- 150 --------------------- 50

* Luz Mistica (Precisa de Invocar Natureza / Provoca Cegueira):
Nivel ------------- Chance ------------- SP gasto
1 ---------------- 5% ------------ 20
2 ---------------- 10% ------------- 30
3 ---------------- 15% ------------- 40
4 ---------------- 40% ------------- 50
5 ---------------- 80% ------------- 60


Notas:

(*1) A Habilidade lançar frasco precisa da presença do frasco do que for lançado. O Nº de Frascos incida realmente o numero de frasncos a ser lançado. O frasco pode ser lançado a diferentes pessoas e ser até diferentes fracos, tem é de ser o numero indicado pelo nivel da habilidade.
(*2) No Rpg o homunculo é como um segundo personagem do jogador. Com a vantagem deste ser totalmente custumizavel. Desde a aparencia ás habilidades, seguindo algumas regras. (ver sistema - Homunculos)
(*3) As músicas são para os bardos e as Danças são para as odaliscas. Estas devem ter a presença de um instumento para as musicas e um diamante de dança para as danças.
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MensagemAssunto: Re: As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)   

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As Classes - Versão 1.0 (21.05.2009)
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